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世界要闻:通过blender如何使两个模型合并成一个呢?
来源:哔哩哔哩     时间:2023-04-27 16:09:51

大家在使用三维软件进行建模时,经常会有拼接模型的操作,拼接模型就是将两个单独个体的模型合并成一个整体,那么,使用blender软件如何可以将两个模型合并在一起呢?

渲云小编整理了两种方法,可以进行两个模型合并在一起。接着,往下看起来:


(资料图片仅供参考)

方法一:

1、打开blender软件,在视图中创建一个立方体和一个圆柱体。

2、将两个模型拖动到一个,有个相交的区域,按“Shift”键选中立方体和圆柱体,然后鼠标右击,在弹出的窗口点击“合并”选项,两个物体就合并在一起了,合并在一起的模型外框线会一样的。

3、接下来就可以进入“编辑模式”对物体进行编辑了。

方法二:

1、打开blender软件,创建一个立方体和一个球体。

2、移动坐标轴将立方体和球体拼接成自己想要的样式,然后选中球体,在右侧的面板中点击“扳手”图标,也就是修改器,接着在弹出的选项中点击“布尔。

3、右侧的“操作”选项下点击“并集”,“物体”选择“Cube”立方体。

4、在“添加修改器”下方点击“应用”选项,接着就可以发现立方体和球体已经变成拼接的模型了。

后期对于Blender渲染问题,推荐使用云渲染平台,可以高效渲染。提供高效稳定的云渲染服务,更无需排队。

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