许多赛季以来,英雄联盟做出过许多直接影响游戏机制的改动,这些改动绝大多数都是“加快”节奏的。随便举几个例子:
取消家园卫士的高额移速,让劣势方更容易失败:家园卫士虽说后来又回来了,文本介绍也是“大量移速”,可实际上提供的移速非常之低,而且要复活或者在泉水站半天,才能获得家园卫士的移速加成效果。建议改名“蜗牛卫士”。
(相关资料图)
脱战时间判定:见到不少玩家爆料,LOL曾经脱战几秒之后被防御塔击杀,人头不会算到敌方英雄身上,设计师为了增加对抗性,如今离开战斗半天了,被防御塔击杀仍旧算敌方的人头,而且有时击杀面板对手造成的伤害为0。
神话装备:神话装备的出现及相关改动,限制了许多英雄的出装,部分英雄的“双修流”套路自此消失不见,LOL的“黑科技”玩法也因此遭到限制,虽说游戏变得更“稳定”了,却也丧失了许多趣味性。
笔者觉得,其中家园卫士若不是为了部分皮肤的特效,没准早就取消掉了。
有观点认为,如今英雄联盟游戏环境的糟糕,是因为玩家们变得浮躁了,心态不够好。
笔者认为,可能有这方面的原因,毕竟现在生活、工作节奏越来越快,玩家被影响在所难免。但游戏环境的问题,也可能与前文这些LOL游戏改动有关,爱钻研套路的玩家难有套路可玩了;爱玩坦克英雄可LOL坦克已经名存实亡;喜欢慢节奏游戏节奏却越来越快。
与此同时,玩家们发现LOL匹配机制似乎也不大对劲儿。许多LOL玩家晒图,大致可以分为两类:
①:自己各种SVP,局局杀十几二十个,却怎么也赢不了,系统匹配的队友感觉压根不是这个段位的,被对手各种碾压。
②:各种负战绩,却能轻松躺赢……
LOL的匹配机制的“奇葩现象”,部分玩家试图尝试将其打破。当感觉被elo连败制裁了的时候,有以下几个典例:
①:和对面连胜的一起双排,看看是会继续“连胜”,还是继续“连败”。
②:故意送人头,让系统意识到“连败”已经让玩家不想认真游戏了,从而可能终止连败。
③:停止游戏,弃坑几天再继续玩。
除此之外,还有“排位之前查队友战绩,如果队友近期战绩都很差,那么自己可能被系统划分到连败组了,于是排位秒退避免失败”。可惜现在排位已经没法这么做了,玩家们的昵称变成了野怪,没法再查昵称看战绩了。
以上这些方法是否真的有用?基本没法测试。有玩家认为,只要不是“通天代”,LOL排位里自己就是个棋子,是赢是输全看系统怎么排,系统要你输的时候,是很难转负为正的。前不久LOL官方否认了elo机制的存在,也否认了LOL存在“连跪”机制,可玩家们压根不信,甚至还一片嘲讽。好在拳头设计师也表示以后将会注重“连败”和“连胜”的问题……希望LOL能见此问题解决好吧!
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